Handyspiele, virtuelle VermΓΆgenswerte und Kaufmotivation by Ponsarut Khotcharat, Paperback, 9786208556938 | Buy online at Moby the Great
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Description

Die Branche der Handyspiele hat sich dank der Einführung des GeschÀfts mit Mikrotransaktionen, bei dem Verbraucher die Mâglichkeit erhalten, gewünschte virtuelle GegenstÀnde durch Geldinvestitionen zu erwerben, erheblich erweitert. Empirische Studien zu diesem Thema beschrÀnkten sich jedoch auf den Bereich der PC-orientierten Online-Spielwelten wie World of Warcraft und Second Life. Um diese Lücke zu schließen, wendet diese Studie das konzeptionelle Modell zur Verbrauchermotivation für den Kauf virtueller GegenstÀnde in PC-Spielen auf den Kontext der mobilen Spielindustrie an und verwendet dabei Online- und papierbasierte Umfragemethoden. Unsere Untersuchung zeigt übereinstimmend, dass die Kaufabsicht von Verbrauchern für virtuelle GegenstÀnde in Handyspielen von (a) internen Faktoren, nÀmlich dem integrierten Wert von HandyspielgegenstÀnden, und (b) externen Faktoren, nÀmlich wahrgenommenem Spielspaß, Vertrautheit mit Spielinstrumenten sowie sozialen und wirtschaftlichen Aspekten, bestimmt wird. Darüber hinaus korreliert die HÀufigkeit der Nutzung - in Verbindung mit der Identifizierung von "hÀrteren" und "gelegenheitsmÀßigen" Spielern - mit einer hâheren Kaufabsicht.

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Product Details

Publisher
Verlag Unser Wissen
Published
15th January 2025
Format
Paperback
Pages
64
ISBN
9786208556938

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